تصویر و معنای کتابخانه آرام آرام شروع به تغییر می کند؛ کتابخانه ها شروع می کنند به اشاعه اطلاعات ارزشمندی که تمام سعی شان حفظ آنها بود، انفورماتیک پاسخگوی مشکل مدیریت کاتالوگ ها و فهرست آثار ذخیره شده است.
انجام ویرایش و هر گونه تغییری که در فهرست های کتابخانه ها کاری هزینه بر و وقت گیر بود آسان و آسانتر می شود. انفورماتیک با اولین نرم افزارهای ویژه به متخصصان فن اجازه می دهد که برای هر اثر تنها یک کاربرگ تهیه کنند که این کاربرگ پاسخگوی هر گونه جستجویی خواهد شد.
واقعه عظیم دیگر به ایجاد شبکههای پیوسته میان کتابخانه ها برای کار در زمان مشترک مربوط می شود. پان کاتالوگ (pancatalogue) فهرست ملی فرانسه که هر کتاب یا منبعی فقط یکبار و توسط یک نفر برای همیشه فهرست نویسی می شود و سایر کتابخانه ها در صورت نیاز اطلاعات مربوط را به بانک اطلاعاتی اضافه می کنند.
نوشتن که تصور می شد عصرش به پایان خواهد رسید، هرگز چنین پربار نبوده. تعداد کتابها، مجلهها، نشریههای ادواری علی رغم بحران اقتصادی و آمارهایی که میزان مطالعه را پایین و پایینتر نشان می دهد بیش از پیش رو به رشد است.
اطلاعاتی که هنگام انجام یک جستجو به دست می آیند و برای پاسخ به سوال مورد نظر هیچ سودی حاصل نمیکنند، به عبارتی دیگر اطلاعات غیر مفید.
سرعت جایگزینی تکنولوژیهای قدیمیتر در روزگاری که سرعت پیشرفت فناوری بسیار سریع شده است کار دشواری به نظر می رسد. هنوز استفاده کنندگان زمان کافی برای سازگاری با یک پدیده را نیافتهاند که حضور محصول جدیدتر یا ویرایش نوتر در بازار اعلام میشود. از سوی دیگر گاهی این محصولات چنان پیچیده هستند که زمان لازم برای یادگیری و به کار گیری آنها طولانی است.
تولیدکنندگان و مخترعان باید نکته بسیار مهمی را در نظر داشته باشند تا محصول آنها بتواند به راحتی وارد محفل استفاده کنندگان شود؛ این نکته سهولت استفاده از محصول جدید میباشد و یا به عبارت دیگر محصول مورد نظر باید مشتری پسند (userfrindly) باشد.
در غیر اینصورت دشواری استفاده از فناوری جدید سبب مقاومت در برابر ورود محصول خواهد شد از همین رو تولیدکنندگان و مخترعان این نکته را نباید از نظر دور بدارند که کالای آنها باید سبب سهولت در کار شود نه اینکه بر پیچیدگی امور بیافزاید.
برای حصول این امر از جمله وظایف مهم تولیدکنندگان انجام تحقیقات لازم و کامل برای شناختن نیازها و درخواستهای جامعه مورد نظر می باشد؛ این مرحله بسیار مهم و اساسی می باشد. چنانچه این امر به درستی انجام بپذیرد و نتایج به دست آمده صحیح باشد سایر مراحل سرعت بیشتری به خود خواهند گرفت و کالای نهایی مقبول تر خواهد بود.
کاری از بارتلمی لو گک (Barthélémy le Gac) ، 2005


زندگی دوم یا زِد (Second Life)، دنیایی است که توسط خود کاربران ساخته میشود. در تاریخ 28\04\1386 8204980 نفر ساکنان زندگی دوم هستند که هر روز بر تعداد آنها افزوده میشود. علیرغم ظواهر امر زندگی دوم هیچ شباهتی به بازیهای رایانهای_ ویدیویی ندارد؛ چرا که افراد به دنبال بردن از کسی نیستند و هر کسی می تواند هدف خود را دنبال نماید. به عبارت دیگر، دنیایی است که در آن افراد میتوانند با حضور یک شکلک[i] که نشاندهنده وجود آنهاست به گفتوگو بپردازند. ساکنان می توانند شکلک خود را بسازند و ویرایش کنند، و برای خود خانه، لباس، خودرو و ... بسازند و یا خریداری نمایند، بیاموزند، رانندگی کنند، مشغول به تجارت شوند و دوستان جدید بیابند.
دنیای که کتابداران نیز جایگاه خود را در آن یافتهاند. دنیایی که جرمی کمپ[i] از آن به عنوان اینترنت 3 یاد میکند.